Посібник гравця

Чисте небо

Коли мапа жовтіє, ви керуєте протиповітряною обороною українського міста. Розставте засоби, забезпечте їх боєприпасами й тримайтеся до відбою.

Міста
11
Зміни
70
Системи
12
Загрози
14
Грати в «Чисте небо»

Основи

Завдання

Кожної зміни дрони й ракети летять на об’єкти вашого міста: електростанції, підстанції, водоканал, залізничний вузол, лікарні й житло. Ваші засоби вступають у бій самі. Ваша справа: де вони стоять, по чому стріляють і що ви купуєте між змінами.

Шкала «Місто» показує, яка частка сили об’єктів міста лишилася; кожен об’єкт важить тим більше, чим він важливіший. Тримайте її вище 40% усі хвилі (50% на етапі V), і зміна завершиться відбоєм. Упаде нижче, і зміна одразу закінчиться: оборону прорвано. Місто, що починає зміну вже нижче 55% (65% на етапі V), може опуститися ще на 15 пунктів нижче рівня, з якого почало.

Під час зміни збиті цілі й робочі об’єкти приносять очки постачання на підтримку й дооснащення. Між змінами бюджет оплачує засоби, боєприпаси, ремонт і модернізацію.

Як читати мапу

Це знайома вам мапа повітряних тривог. Кожен колір має одне значення.

  • Жовта громадаБіля цієї громади загроза. Громада світиться за тим, що показує вам мапа, а не за тим, де загрози насправді.
  • Червона плямаЗагроза із загальнодержавної картини, яку не веде жоден ваш сенсор. Місце приблизне, тип невідомий.
  • Білий силуетЦіль на супроводі. Торкніться її, щоб побачити висоту, швидкість, об’єкт атаки, час до удару і які ваші системи її дістають, найдієвіші першими. Системи, що збила б менше ніж одну таку ціль із п’яти, у цьому списку немає.
  • Блідий силует у пунктирному коліВиявлення: ціль чує лише один акустичний пост або бачить лише розрахунок, якому вона поза досяжністю зброї: надто далеко, надто високо чи надто швидко. Засоби влучають у неї на 40% рідше, ніж у ціль на супроводі.
  • БлакитнеВаші засоби. Дальність зброї показано тонованим колом, дальність сенсора пунктирним колом, глушіння куполом.
  • Червоне пунктирне колоКуди найімовірніше впаде бойова частина цілі на супроводі.
  • ОкоПозиція, яку знає ворог.
  • ЗеленеЛише для відбою, і більше ні для чого.
Одна РЛС і один акустичний пост: «Шахед» у зоні РЛС видно чітко, той, кого чує лише пост, блідий у пунктирному колі, а там, де пост востаннє чув третій, порожня мітка й пунктирне коло, що росте, показують, де його чули востаннє.
РЛС і акустичний пост на схід від Львова: ціль на супроводі, виявлення й мітка там, де ціль чули востаннє.

Зміна

Рівень гри: одна чергова зміна на командному пункті, дві години вночі або цілі вихідні. Вона приносить одну чи кілька хвиль у визначений час. Під час хвилі одна секунда гри дорівнює 15 секундам на годиннику, тож чотирихвилинна хвиля охоплює годину. Кожна зміна вміщується приблизно в десять хвилин на швидкості 1×.

Мапа під час хвилі: зі сходу летять три «Шахеди», і райони під ними світяться жовтим.
Хвиля над Львовом: зі сходу заходять три «Шахеди», і громади, до яких вони наближаються, світяться жовтим.

Ось восьма зміна Львова, «На розрив», так, як її записав би журнал.

  1. Львів · Зміна 8/9 · На розривбазова винагорода 15,3 млн $
  2. Планування. Мапа відкривається з брифінгом, бюджетом і секторами цієї зміни. На мапі з’являються далека ТЕС і вузлова підстанція за 20 км на південь, надто далеко одна від одної для однієї групи кулеметів. Прибувають ще 8 ракет IRIS-T. Пускові заряджаються. СТАРТ.
  3. Хвиля 1. 10 «Шахедів», 6 висотних «Шахедів», 12 імітаторів і 2 розвідники з усіх боків, крім заходу. Більшість «Шахедів» летить на енергооб’єкти; два керовані полюють на вашу ППО.
  4. Перерва. Годинник швидко біжить до наступної хвилі, а «Далі» переносить одразу до неї. Переміщуйте, дооснащуйте, поповнюйте запас.
  5. Дощовий фронт. Оптика розмивається: дрони-перехоплювачі, ПЗРК і кулемети влучають рідше.
  6. Хвиля 2. 4 Х-101, дві з південного сходу й дві з півночі, усі на енергооб’єкти.
  7. Ясно. Дощ відходить, уже повний день. Розрахунки, що цілять на око, бачать далі й влучають частіше.
  8. Хвиля 3. 5 «Шахедів» і 4 імітатори з півдня й сходу, «Шахеди» на енергооб’єкти.
  9. ВІДБІЙ
Планування
Перетягніть систему з панелі внизу на мапу або торкніться її, потім мапи: купівля й розстановка однією дією. Поки тягнете, засіб видно над пальцем, там, де він стане; щоб передумати, поверніть його на панель або торкніться екрана другим пальцем. Рух пальцем уздовж панелі прокручує її. Ракетний комплекс, куплений чи безкоштовний, приходить зарядженим, і ціна це показує, як-от 12 млн $ + боєприпаси 3,6 млн $: він купує власний боєкомплект і все, чого бракує пусковим із тими самими боєприпасами, а Patriot лише стільки PAC-3, скільки дозволяє зміна. Безкоштовні засоби (допомога партнерів і пара Повітряних сил) чекають у власних місцях на початку панелі з позначкою Резерв ×1, а потім На мапі, тож панель не зсувається під пальцем. Важкі ЗРК («Бук», IRIS-T, NASAMS, Patriot) стоять лише на визначених пускових майданчиках, які видно, коли ви обираєте такий комплекс або коли ввімкнено «Переміщення засобів». Щоб перемістити засіб, торкніться його й натисніть «Перемістити» або ввімкніть «Переміщення засобів» серед інструментів мапи й перетягуйте будь-який засіб; інакше перетягування лише рухає мапу. Торкніться об’єкта, щоб відремонтувати чи укріпити його. Картка, що зсуває мапу до свого засобу, повертає її назад, коли закривається, якщо ви не рухали мапу самі. Кнопка «Зони дії» перемикає «Вимк.», «Усі», «Сенсори» й «Зброя» і малює дальність кожного типу однією спільною площею. Картка «Нова система» знайомить із кожною системою, якої ви ще не бачили: щонайбільше дві, коли відкривається планування, а решта, коли ви вперше обираєте цю систему на панелі. Доки ви не купили першу систему, командний пункт один раз вказує на ту, яку дозволяє бюджет. Система, відкрита в одному місті, продається в кожному, а відкрита підтримка готова в кожному місті. Система, якої тут не продають, чекає в останньому місці панелі, «Закрито», і там сказано чому: де її вперше ставлять на озброєння, з якої зміни вона тут з’являється або власна причина міста, як-от Patriot лишається в містах, де він стоїть, а пари винищувачів не дають містам біля кордону.
СТАРТ
Коли всі пускові заряджено, СТАРТ запускає зміну одним дотиком. Якщо якоїсь бракує, на кнопці написано СТАРТ · 1 не заряджена; див. Боєприпаси.
Хвилі
Засоби самі обирають цілі й стріляють. Пауза й швидкість (1×, 2×, 3×) унизу праворуч. Дотик до загрози показує, що це, а під «Ваші системи» які типи можуть її збивати, які дістають її зараз і які дістають, але не діють. На 2× і 3× зміна йде на 1×, поки відкрита картка. Коли нічого не на супроводі, жодна загроза на мапі не долетить до міста чи об’єкта за 45 с на своїй швидкості й не відкрито жодної панелі чи інструмента, банер Тихе небо пропонує Прискорити. Спершу скористайтеся тишею, щоб дооснастити засоби, витратити постачання чи переставити засоби; зміна ніколи не прискорюється, доки ви не торкнетеся. Прискорення йде на 10× і повертається до вашої швидкості, коли загроза підлітає так близько, її беруть на супровід або це пуск балістики, коли запас постачання заповнюється, або коли ви відкриваєте панель, обираєте інструмент, змінюєте швидкість чи торкаєтеся Стоп. Позначати загрозу чи запускати перехоплювач вручну не обов’язково.
Перерви
Коли в повітрі нічого ворожого, години минають за кілька секунд. Банер рахує час до наступної хвилі. На зміні з кількома хвилями він каже, котра наступна, як-от Хвиля 2 з 3 за 3 год. Вантажівки доїжджають: пускові заряджаються, а «Автозапас» поповнює запас. Очки постачання переходять на наступну хвилю.
ВІДБІЙ
Після останньої хвилі громади на мапі одна за одною гаснуть, і лунає сигнал. Далі звіт: що летіло, що збито, що прорвалося і скільки заплатила зміна. У розділі «Чому прорвалися» три найдорожчі прориви мають по одній причині, як-от Не взято на супровід: маршрут не покривав жоден сенсор., У зоні ураження Patriot, але без боєприпасів з 04:38., У зоні ураження МВГ, але засіб не діяв після близького вибуху. чи Обстріляно 2 рази, жодного влучання. Якщо маршрут цілі обійшов засіб, відомий ворогу, звіт так і каже: Gepard: ворог знав цю позицію, і ціль її обійшла. Торкніться рядка прориву, щоб побачити його на мапі: звіт згортається в смугу внизу, а мапа малює шлях цілі, пунктиром, доки її вперше не взяв на супровід сенсор, суцільною лінією від білого кола, де це сталося, і її силует у червоному колі там, де вона влучила. Усі на мапі малює одразу всі прориви зміни. Під смугою мапу можна рухати й масштабувати, а До звіту відкриває звіт там, де ви його лишили, і повертає мапу на місце, якщо ви її не рухали. Якщо запас постачання частину зміни був повний, окремий рядок рахує постачання, якому не знайшлося місця, як-от Пропало постачання через повний запас: 34.

Накази

  • Вогонь: «Цілі». «Авто» б’є найнебезпечнішу ціль у зоні досяжності. «Дрони» бере лише дрони й реактивні дрони. «Ракети» бере лише ракети й реактивні дрони, тож повільні дрони й імітатори пролітають. «Балістика», лише на Patriot, бере тільки балістичні ракети й береже для них кожну PAC-3. «Не стріляти» припиняє вогонь. Кулемети й екіпажі перехоплювачів знають лише «Авто» й «Не стріляти».
  • Рух: «На місці», «Поруч» чи «Далеко». «На місці» тримає засіб там, де ви його поставили. «Поруч», типовий режим вогневих груп, ПЗРК і Gepard, дозволяє виїжджати в межах сектора: 5 км, або 3 км для Gepard. «Далеко» подвоює сектор, тож засіб зустрічає загрози далі, але довше їде. Екіпажі перехоплювачів типово стоять на місці. Засіб виїжджає лише до загрози на супроводі, яку засоби попереду, найпевніше, не зіб’ють (ті самі шанси, які кулемет зважує перед наступною чергою), коли за час переїзду ніщо не зайде в його зону там, де він стоїть, а нове місце дасть відкрити вогонь щонайменше на 3 с раніше. Засіб, біля якого немає дороги, їде бездоріжжям до дороги за 10 км чи ближче. Поки він їде, пунктирна лінія з хрестиком на кінці показує куди, а його картка каже, яку загрозу він їде зустрічати. Поки він стоїть, а загрози поруч, картка пояснює чому: загрози минають поза його сектором, жоден сенсор ще їх не веде, засоби попереду, найпевніше, їх зіб’ють, він не встигне доїхати, загроза заходить у його зону там, де він стоїть, або переїзд не дасть стріляти раніше. На мапі пунктирний сектор обраного засобу підписано режимом і розміром, як-от «Далеко 10 км». ЗРК, РЛС, акустичні пости й станції РЕБ самі ніколи не їздять.
  • Переміщення. Будь-який засіб можна перемістити й під час зміни. Він згортається, їде й розгортається, а тим часом нічого не робить: не стріляє, не бачить, не глушить. Єдиний виняток: РЛС Gepard, що шукає цілі й на ходу. Вогнева група розгортається за 2 с, Patriot за 10 с після 15 с згортання. Gepard не потребує ні того, ні іншого: стріляє, щойно зупиниться. Переміщення, наказане під час перерви, завершиться до наступної хвилі.

Погода й світло

На довгій зміні погода змінюється за прогнозом, а світло йде за годинником: світанок з 05:30 до 07:00, сутінки з 18:30 до 20:00. РЛС байдуже і до того, і до іншого.

УмоваВплив на шанс збити й сенсори
ДощДрони-перехоплювачі −35%, вогневі групи −20%, ПЗРК −15%, гармати F-16 −20%, дальність акустики −10%
ТуманДрони-перехоплювачі −55%, вогневі групи −35%, ПЗРК −20%, гармати F-16 −30%
ВітерДрони-перехоплювачі −30%, вогневі групи −5%, дальність акустики −25%
ДеньВогневі групи +30% і бачать на 50% далі, дрони-перехоплювачі +25%, ПЗРК +15% і на 20% далі огляд, Gepard +15%
БлекаутОб’єкти не дають очок постачання, якщо в місті немає резервних генераторів
Розвідка партнерівПопередження про пуски балістики надходять на 4 с раніше; сектори брифінгу звужуються до ±15°; брифінг малює ймовірні маршрути крилатих ракет і реактивних дронів
Ворожа РЕБДрони-перехоплювачі −30%

Значення для повного дня; світанок і сутінки дають їх частину. Плашка під верхньою панеллю показує умови зараз.

Наш бік

ППО

Дванадцять систем. Кожна має максимальну висоту й найшвидшу ціль, за якою встигає, і обидві межі жорсткі: вогнева група не дістане дрон на середній висоті («надто високо») і не встигне за крилатою ракетою («надто швидко»). Ціни вказано за один засіб; дальність означає дальність зброї в км.

Вогнева група у своєму пунктирному секторі патрулювання стріляє трасерами по «Шахеду», що зайшов у її зону.
Засоби воюють самі: вогнева група стріляє по «Шахеду», що зайшов у її зону, усередині свого сектора патрулювання.

Кулемети й мала дальність

Мобільна вогнева група

Кулемет малої дальності
Ціна
0,4 млн $
Дальність
2,5 км
Стеля
Низька
Цілі
Лише повільні

Пікап із великокаліберним кулеметом і прожектором. Точкова оборона: «Шахед» на останньому піке йде низько й прямо, і група влучає в нього в півтора раза частіше, ніж у той, що пролітає повз, тож найкраще вона працює біля об’єкта, який прикриває. Патрулює сектор 5 км навколо місця, де ви її поставили. Набої в неї не закінчуються, тож вона стріляє й тоді, коли зграя спорожнила стелажі екіпажів перехоплювачів. Проти ракет марна. Комплекти роблять із неї коригувальника для інших засобів або ЗУ-23-2 для висотних «Шахедів».

Збиває приблизно один низький «Шахед» із п’яти, що пролітає повз, і більше на піке · Де ставити: біля об’єктів, з боку підльоту «Шахедів»

Розрахунок ПЗРК

Stinger / Piorun
Ціна
0,5 млн $
Дальність
5 км
Стеля
Середня
Цілі
До крилатих ракет

Двоє бійців із ракетами на плечі. Дістає вище за кулемети, тож це відповідь на дрони-розвідники, що кружляють над містом, і може збити крилату ракету. Дві ракети напоготові, по 150 тис. $. Швидко переїжджає: готовий стріляти за секунду після зупинки. Патрулює сектор 5 км. Із комплектом «Турель Avenger» зустрічає групу дронів вісьмома ракетами напоготові, але перезаряджається повільно; «Неконтактні підривники» роблять кожну ракету певнішою.

Добре збиває розвідників «Орлан» і ZALA, висотні «Шахеди» · Де ставити: біля ключових об’єктів

ЗСУ Gepard

Гармата 35 мм з РЛС
Ціна
3 млн $
Дальність
4 км
Стеля
Середня
Цілі
До реактивних дронів

Спарена гармата з власною РЛС на 15 км. Збиває реактивні «Шахеди». 60 пострілів на борту, і нічого купувати не треба. Рушає одразу, шукаючи цілі РЛС на ходу, і стріляє, щойно зупиниться, тож саме його варто кидати на напрямок, який ніхто не прикриває. Типово патрулює тісний сектор 3 км («Поруч»); оберіть «На місці», і він стоятиме там, де ви його поставили. Снаряди FAPDS дають на 20% більшу дальність.

Добре збиває реактивні «Шахеди», висотні «Шахеди», «Шахеди» · Де ставити: перед ключовим об’єктом

Екіпаж дронів-перехоплювачів

Мисливець на дрони
Ціна
0,7 млн $
Дальність
15 км
Стеля
Середня
Цілі
Лише повільні

Запускає швидкі дрони, що таранять «Шахеди» далеко від міста. Щоб їх знайти, потрібен супровід РЛС або акустики. Кілька дронів напоготові, по 7,5 тис. $, а підготовка нових потребує часу, тож зграя переживе один екіпаж: рівень «Пускові стелажі» й модернізації «Зарядні станції» та «Склади запасних дронів» це виправляють. Дрон, чия ціль зникла, бо її збив хтось інший або вона вже влучила, летить до наступної загрози в зоні екіпажу й малює до неї пунктирну лінію; звіт зміни рахує цілі, які збили такі перенацілені дрони. З етапу III екіпаж починає з меншою кількістю готових дронів і повільніше готує нові, а дрон, чия ціль зникла, летить лише до загрози в межах 2 км, яку пілот знайде на камеру: модернізація «Перенацілювання в польоті», після «Школи пілотів», повертає екіпажу всю дальність. Дрони летять на висоті до ~3 км, тож у висотний «Шахед» влучають рідше, а дощ, вітер і туман шкодять їм більше, ніж будь-якому іншому засобу. Комплект «Реактивні перехоплювачі» ставить дрони на реактивній тязі, що наздоганяють реактивні «Шахеди»; комплект «Переносна РЛС» дає екіпажу самому знаходити дрони.

Добре збиває «Шахеди», висотні «Шахеди», дрони-розвідники · Де ставити: за кулеметами, у зоні сенсорів

Глушіння й сенсори

Станція РЕБ

Радіоелектронна боротьба
Ціна
1,5 млн $
Купол
5 км
Стеля
Середня
Глушить
До реактивних дронів

Дрони під куполом втрачають орієнтацію й падають у полях подалі від міста, і ніхто не витрачає на них жодного пострілу; звіт лічить їх як збиті з курсу. Решта промахуються ширше. «Шахеди» з антенами, захищеними від РЕБ, здебільшого летять далі. Ракетам вона байдужа. Її розрахунок із двох людей іде із забезпечення, а не з вогневих. Комплект «Глушилка каналів керування» ще й відвертає дрони-розвідники, у два з половиною рази швидше.

Відводить приблизно половину імітаторів і один «Шахед» із трьох, висотні «Шахеди» рідко · Де ставити: де сходяться маршрути

Акустичні сенсори

Мікрофони на стовпах
Ціна
0,15 млн $
Чує
10 км
Стеля
Середня
Веде
До крилатих ракет

Чує низьколітні дрони й крилаті ракети на повну дальність, нижче горизонту РЛС. Найдешевше прикриття з можливих. Один пост сам дає лише виявлення, у яке засоби влучають на 40% рідше; другий пост на тій самій цілі або один пост із рівнем «Більше вузлів III» (тріангуляція) дає повний супровід.

Добре чує «Шахеди», Х-101 · Де ставити: далеко на маршрутах підльоту

Оглядова РЛС

Повітряна обстановка
Ціна
4 млн $
Бачить
45 км
Низьколітні
~20 км
Веде
Усе

Передає супровід кожному засобу в зоні. РЛС сама визначає місце цілі, тож її супровід повний там, де один акустичний пост дає лише виявлення. Низьколітні дрони ховаються під її горизонтом, доки не підлетять близько. РЛС у русі лишає прогалину. Львів і Рівне видають одну й продають більше із зміни 4, коли удари починають полювати на позиції ППО: друга РЛС тримає дрони на супроводі, якщо в першу влучать. Два комплекти міняють один край неба на інший: «РЛС малих висот» бачить низьколітні дрони за 30 км, а ракети ближче, «РЛС метрового діапазону» бачить ракети за 70 км, а низьколітні дрони ближче.

Добре бачить «Шахеди», Х-101, «Кинджал» · Де ставити: центр міста

ЗРК на майданчиках

«Бук-М1»

ЗРК середньої дальності, застарілий
Ціна
4 млн $
Дальність
18 км
Стеля
Висока
Цілі
До крилатих ракет

Збиває крилаті ракети, але ракет до нього мало: 4 напоготові, по 400 тис. $. Комплект «РЛС виявлення „Купол“» дає йому бачити вдвічі далі й ділитися побаченим, але розгортається він повільніше.

Добре збиває «Калібр», «Бандероль», Х-101

IRIS-T SLM

ЗРК середньої дальності
Ціна
12 млн $
Дальність
22 км
Стеля
Висока
Цілі
До крилатих ракет

Блискуче збиває крилаті ракети. 8 напоготові, по 450 тис. $, тож стрільба по дронах б’є по кишені. «Винесена пускова» дістає на 25% далі й розгортається повільніше.

Добре збиває Х-101, «Калібр», реактивні «Шахеди», «Бандероль»

NASAMS

ЗРК середньої дальності
Ціна
9 млн $
Дальність
16 км
Стеля
Висока
Цілі
До крилатих ракет

Глибокий боєкомплект із 12 AMRAAM по 1 млн $, дальність менша, ніж в IRIS-T: система, що стріляє й далі, коли хвиля крилатих ракет удвічі більша за звичайну. «Високомобільні пускові» розгортаються вдвічі швидше, але мають на чотири ракети менше напоготові.

Добре збиває Х-101, «Калібр», реактивні «Шахеди», «Бандероль»

Patriot PAC-3

Велика дальність, протибалістична оборона
Ціна
35 млн $
Дальність
28 км
Стеля
Дуже висока
Цілі
Усі, і балістичні

Єдина відповідь балістичним ракетам, і то не гарантована. Стріляє по них парами. У режимі «Балістика» пропускає все інше й береже PAC-3 для них. PAC-3 коштує 5 млн $, і місто може купити лише 2 за зміну. «Пускові з PAC-3 MSE» дістають на 20% далі, але мають на дві ракети менше напоготові.

Добре збиває «Кинджал», «Іскандер», Х-22, С-300 · Де ставити: майданчик ближче до центру

У повітрі

Пара винищувачів F-16

Два літаки й зона
Ціна
18 млн $
Зона
50 км
Стеля
Висока
Цілі
До крилатих ракет

Ракети для крилатих ракет і реактивних дронів, гармата для повільних дронів. Див. Винищувачі.

Добре збиває Х-101, «Калібр», реактивні «Шахеди», «Шахеди» · Де ставити: над головним напрямком підльоту

Що чим збивати

Шанс збити ціль одним пострілом, без урахування погоди, денного світла, рангу розрахунку й покращень. «Реактивні» означає реактивні дрони. Крапка означає, що система зовсім не може збивати цей клас.

СистемаДрониРеак­тивніКрилатіБаліс­тичні
Вогнева група лише низьколітні дрони, за чергу, у півтора раза частіше на останньому піке; із ЗУ-23-2 ще й середня висота, там на 40% рідше11%···
ПЗРК60%30%20%·
Gepard за чергу45%36%··
Перехоплювачі на середній висоті на 30% рідше; реактивні дрони з комплектом «Реактивні перехоплювачі»40%30%··
РЕБ глушить, частину відводитьглушитьглушить··
«Бук»60%45%55%·
IRIS-T90%75%85%·
NASAMS85%75%80%·
Patriot балістика: за ракету, стріляє парами90%80%90%45%
F-16 дрони: за чергу з гармати50%70%75%·

Кулемети надолужують низькі шанси темпом: вогнева група дає чергу кожні 0,7 с, Gepard кожні 0,6 с. Ракета ж одна на постріл, і їх мало.

Винищувачі

Патруль винищувачів: два F-16 і зона патрулювання радіусом 50 км, яку ставлять під час планування й можна зсунути під час зміни. Літаки злітають з авіабази за краєм мапи, кружляють над центром зони й атакують те, що в неї залітає. Їхня сила в дальності: жоден інший засіб не прикриває стільки неба. Вони ніколи не женуться за межі зони й ніколи через кордон. Коло патрулювання тримається за 11 км від будь-якої сусідньої країни, а літаки відпускають ціль, якщо розворот за нею перетнув би кордон. Зона може лежати над Україною або над морем.

  • Озброєння. Гармата 20 мм для повільних дронів, 5 черг на літак. Вона стріляє лише тоді, коли дрон просто перед носом, тож промах означає розворот і новий захід. Ракети AIM-9X для крилатих ракет і реактивних дронів, 4 на виліт. Ракеті потрібно 2 с захоплення з ціллю попереду літака, а якщо захоплення зривається, усе починається спочатку. Балістичні ракети для них надто швидкі.
  • Вильоти. Без пального чи озброєння пара летить на базу, переозброюється за 30 с і повертається, 3 вильоти за зміну. Кільце довкола значка зони спорожнюється разом із пальним над зоною й знову заповнюється під час переозброєння. На значку написано Виліт 2/3, а плашка Літаки на верхній панелі каже, де кожна пара: у зоні 84 с, летять на базу, переозброєння, повернуться за 52 с, повернуться за 20 с.
  • Утримання. Кожен виліт пари, купленої містом, коштує 500 тис. $, які забирають з оплати за зміну. Пари, які надсилають Повітряні сили чи партнери, нічого не коштують. Пара в режимі «Не стріляти» лишається на авіабазі: ні вильотів, ні утримання. Пара в повітрі летить на базу.
  • Скільки. Панель внизу продає місту одну пару; Суми й Харків, надто близькі до кордону, не купують жодної. «Запит до Повітряних сил» на екрані «Модернізація» (24 млн $) дає ще одну, назавжди. Чергова пара й пари партнерів додаються понад це.
  • РЛС. Літак бачить те, що бачить його бортова РЛС: будь-що в межах 20 км, низьколітну ціль у межах 10 км, бо дивиться вниз, на відбиття від землі. Він летить лише на те, що показує ваша мапа. До плями його лише скеровують, а загрозу, якої мапа не показує, він не чіпає. Захоплює й стріляє лише по тому, що веде його РЛС чи ваша мережа, і захоплення може початися за 20 км, ще до дальності ракети в 10 км. «Бортова РЛС у мережі» ділиться побаченим літаками з вашою мережею, низьколітні цілі на повних 20 км, тож інші засоби теж можуть по них стріляти.
  • Погода. Дощ і туман псують заходи з гармати. Головкам самонаведення ракет байдуже.
  • Покращення. «Нашоломний приціл» I–III (захоплення на 20% швидше за рівень), «Додаткові пілони» I–II (+2 ракети на виліт), «Швидка дозаправка» I–III (переозброєння на 15% швидше за рівень). Комплект «Ракети APKWS» додає 6 дешевих керованих пострілів на виліт проти дронів, що береже AIM-9X для крилатих ракет; ці ракети захоплюють ціль після пуску, тож часу на захоплення не потребують. Комплект «Прицільний контейнер» удвічі скорочує час захоплення.

Коли щось прорвалося, поки пари немає, звіт так і каже: У зоні патрулювання F-16, але літаки відлетіли на переозброєння. Ворог грає на цій прогалині: раз за зміну він притримує пуск, доки літаки не повернуть на базу (див. Ворог вчиться протягом зміни).

Чергова пара Повітряних сил

З третьої зміни Дніпра, де вперше з’являються F-16, і на кожній зміні кожного міста після Дніпра Повітряні сили додають безкоштовну пару F-16, яка чекає, щоб її поставили. Ставте її зону, як будь-який засіб. Вона виконує свої 3 вильоти з ракетами й пальним від Повітряних сил, тож утримання не коштує, але й зберегти чи продати її не можна. Міста до Дніпра чергової пари не отримують.

«Позачерговий виліт» (60 очок постачання) одразу піднімає в повітря пару, що переозброюється на авіабазі.

Боєприпаси й поповнення

Боєприпаси мають дві ролі: те, що заряджено в пускових, і запас для перезаряджання.

  • Заряджено. На СТАРТ кожна пускова повна. Планування саме заряджає їх, щойно відкривається, від найдешевших боєприпасів, витрачаючи до половини бюджету. Значок кожної пускової на мапі показує боєкомплект рисками й числом, як-от 6/8.
  • Запас. Запасні постріли для перезаряджання під час зміни. «Поповнити» докуповує; кожен тип має перемикач «Автозапас», що заповнює запас до межі сховища, коли відкривається планування. Типово він увімкнений для дронів-перехоплювачів і ПЗРК і вимкнений для ЗРК і ракет «повітря-повітря». Скільки запасу купити, це і є справжнє рішення.
  • Перевірка готовності. Коли пускова не повна або безкоштовний засіб ще чекає, щоб його поставили, на кнопці написано СТАРТ · 1 не заряджена. Дотик показує лише те, що ще можна виправити, з кнопками «Зарядити», «Зарядити все», «Поставити» й «Усе одно СТАРТ»; якщо нестачу цієї зміни не виправити, як-от вичерпаний ліміт PAC-3, зміна починається одразу. Коли на мапі немає нічого, що стріляє чи глушить, СТАРТ зупиняється й каже про це.
  • Перерви. Між хвилями вантажівки доїжджають: пускові заряджаються, а «Автозапас» знову працює з того, що лишилося в бюджеті. PAC-3 купують лише до зміни.
  • Звіт. Звіт каже, які боєприпаси скінчилися і коли, наприклад 02:14 · IRIS-T: боєприпаси скінчилися. Автозапас був вимкнений., з кнопкою «Увімкнути автозапас».
Боє­припасиЗа пострілЗі знижкоюСховищеАвто
Дрони-перехоплювачіПерехоплювачі7,5 тис. $ 30 + 30на екіпажУвімк.
Stinger / PiorunПЗРК150 тис. $ 6 + 6на розрахунокУвімк.
AIM-9XF-16400 тис. $320 тис. $4 + 8на паруВимк.
IRIS-TIRIS-T450 тис. $360 тис. $8 + 16на батареюВимк.
AMRAAMNASAMS1 млн $800 тис. $6 + 18на засібВимк.
9М38«Бук»400 тис. $320 тис. $4 + 8на батареюВимк.
PAC-3 MSEPatriot · не більше 2 за зміну5 млн $4 млн $4 + 8на батареюВимк.

Сховище росте з кожною системою, що стріляє цим типом. Вогневим групам і Gepard нічого купувати не треба. Кожен ЗРК має модернізацію боєприпасів, що знімає з ціни пострілу п’яту частину (див. Покращення); ліміт PAC-3 лишається 2 за зміну.

Покращення

Три види. Дооснащення під час зміни підвищує показники одного засобу й коштує очок постачання. Комплект змінює те, що робить один засіб; його ставлять до зміни за бюджет. Модернізація між змінами змінює всі засоби одного типу й коштує бюджету.

Очки постачання

Зміна починається з 30 очками постачання, а з дослідженням «Волонтерські збори» з 60. Вони надходять по 0,4 за секунду, плюс дохід від кожного об’єкта, цілого більш ніж наполовину, плюс премія за кожну збиту ціль: 1 за «Шахед», 8 за «Кинджал». Запас вміщує 150 і ще 25 за кожен рівень дослідження «Польові склади», до 225. Тонка лінія під числом показує, наскільки запас повний. Вона тьмяна, поки є місце, біла від 80% межі й жовта на межі. На межі число теж жовтіє, а нове постачання пропадає. Коли запас наповнюється, ящик і число двічі блимають, якщо є що купити: дооснащення чи готову підтримку. Знову вони блимнуть лише тоді, коли запас опуститься нижче 80%. Коли запас уперше за зміну заповнюється, а дооснащення доступне, спливає повідомлення, а звіт каже, скільки пропало. Витрачайте очки на підтримку чи дооснащення. Те, що лишилося до відбою, зникає разом зі зміною, і звіт каже, скільки лишилося невитраченим, якщо дослідження його не зберігає. Гілка «Логістика» пропонує два способи зберегти залишок, і тримати можна лише один із двох. «Практичні стрільби» перетворюють його на навчання, не більше стількох очок, скільки ви витратили за зміну на підтримку й дооснащення: кожні 10 очок дають 1 очко досвіду, поділене якомога рівніше цілими очками між розрахунками, що стріляли, починаючи з найменш досвідчених. Тож 150 залишку після витрати 60 дають 6 очок досвіду, а зміна без витрат нікого не навчає. Програна зміна теж нікого не навчає, а засоби, викликані на зміну, і чергова пара своєї частки не беруть. «Резервні запаси» натомість зберігають ту саму кількість цілими очками на наступну зміну міста: вона починається зі звичайного постачання плюс перенесене, в межах місткості запасу, а рядок біля СТАРТ каже, скільки перейшло. Одна зміна його й витрачає, повтор теж. Програна зміна нічого не переносить; повторна спроба програної зміни кампанії зберігає перенесене, яке мала, як і незавершена зміна. Новий етап чи перезапуск етапу починаються без нього, а зміни виживання, полігону й «Усієї України» перенесення не беруть і не створюють. Дослідження «Лінії постачання» I–IV пришвидшують надходження, дохід об’єктів і премії на 25% за рівень, бонус «Армії дронів» теж; стартове постачання й перенесене лишаються як є.

ПідтримкаЦінаПере­зарядкаЩо робить
Радіоперехоплення3520 сРозпізнає імітатори й 15 с веде всі цілі в межах 15 км. Куди б його не спрямували, воно ще й перехоплює наступні пуски: ймовірні маршрути їхніх крилатих ракет і реактивних дронів з’являються на мапі (див. «Брифінг»)
Виклик вогневої групи4525 сДобровольча вогнева група мчить на точку й працює до кінця зміни
Ремонтна бригада6030 сВідновлює 35% пошкодженого об’єкта за 10 с, 50% із дослідженням «Аварійний резерв обладнання». Поки вона чекає вашого дотику, пошкоджені об’єкти обведено. Надіслана з картки засобу, одразу повертає до дії засіб, що не діє
Імпульс РЕБ6035 сДрони в межах 10 км 12 с летять без навігації
Позачерговий виліт6045 сПара винищувачів, що переозброюється на авіабазі, одразу злітає

Рівні дооснащення

Кожна система має від однієї до чотирьох гілок дооснащення. Гілка має до трьох рівнів, від I до III, до IV для РЕБ і до V для сенсорів, і кожен рівень додає той самий приріст ще раз за вищу ціну. На трьох гілках рівень I дає більший крок, який видно по кільцю на мапі: «Важкий кулемет 14,5 мм» збільшує дальність вогневої групи з 2,5 до 3 км, «Piorun-2» дальність ПЗРК з 5 до 6 км, а «Ширший діапазон» дальність РЕБ з 5 до 6 км. Рівень I «Хибних навігаційних сигналів» РЕБ починає відводити удари вбік, і картка засобу про це каже. Жодна гілка не виключає іншу. Те, що засіб може дістати, як-от реактивні дрони чи висотні «Шахеди», дає комплект (нижче), а не дооснащення.

  • Рівень I доступний будь-якому розрахунку, рівень II розрахунку рангу «Досвідчені», рівень III рангу «Ветерани». Сенсори й РЕБ самі нічого не збивають, тож дооснастити їх може будь-який розрахунок.
  • Під час дооснащення засіб 6 с не стріляє, а рівні зберігає на всю кампанію.
  • Маленький світлий кружок із темним кутиком у верхньому лівому куті значка засобу означає, що засіб може купити рівень зараз. Він нерухомий. Коли є новина, його місце займає пульсуюча стрілка вгору: розрахунок щойно отримав ранг, що відкрив рівень, який вам по кишені. Одне правило для всіх засобів, сенсорів і РЕБ теж, але позначок стільки, скільки дооснащень запас може оплатити разом: спершу розрахунки з новиною, потім по одному засобу кожного типу по черзі, засоби зі зброєю перед сенсорами й РЕБ і від найдешевшого рівня, і лише потім другий засіб того самого типу. Тож повний запас позначає кілька засобів, а не всю мапу, і ваші екіпажі перехоплювачів не лишаються без позначки через те, що вогневі групи дооснащуються дешевше. Лічильник «Можна дооснастити» над кнопками швидкості, з тим самим кутиком, рахує саме позначені засоби; торкайтеся його, щоб переходити від одного до наступного в тому самому порядку. Ні того, ні іншого немає на першій зміні Львова. Значок засобу на мапі лічить куплені рівні.
Три засоби на мапі: один із маленьким кутиком дооснащення, яке можна купити, один зі стрілкою вгору після нового рангу розрахунку, і акустичний пост без позначки.
Позначки на значку засобу: дооснащення, яке можна купити, розрахунок, що щойно отримав ранг, і сенсор без жодної позначки.
Екіпаж дронів-перехоплювачів, усі чотири гілки. Ціни в очках постачання за рівень.
ГілкаКожен рівеньЦіна
Тепловізійне наведення I–IIIШанс збити +10%30 · 35 · 45
Більше пілотів I–IIIТемп +18%35 · 45 · 55
Пускові стелажі I–IIIЩе один дрон напоготові35 · 40 · 50
Мережа ретрансляторів I–IIIДальність +10%40 · 50 · 60

Комплекти

Комплект змінює те, що робить один засіб. Ставлять його з картки засобу під час планування. Засіб несе один комплект за раз і ставить його до зміни, але зберігає всі куплені: новий комплект коштує свою ціну один раз, а повернути той, що вже є, безкоштовно. Список показує стан кожного комплекту: «Встановлено» із заповненою крапкою, «Куплено · безкоштовно» або його ціну. Комплекти йдуть разом із засобом, як і його рівні, тож продаж чи втрата засобу нічого за них не повертає. Другий комплект: на системі, що продає три комплекти (сьогодні це вогнева група), розрахунок із власним досвідом 8 несе другий комплект у другому списку під першим, тож бере два з трьох. «Вогнева підготовка» тут не зараховується: досвід має бути власним досвідом розрахунку. Позначка другого комплекту стоїть у нижньому лівому куті значка. Кожна система має щонайменше один комплект. Там, де є з чого обирати (вогневі групи, ПЗРК, екіпажі перехоплювачів, РЛС і пари винищувачів), значок засобу має позначку встановленого комплекту в нижньому правому куті, тож дві вогневі групи з різними комплектами на мапі виглядають по-різному. Коли брифінг наступної зміни має загрозу, яку комплект дав би засобу дістати, або загрозу, якої засоб із ним збиває помітно більше (на чверть потоку чи більше), рядок комплекту про це каже. Під час планування засіб, що стріляє, має маленький сірий плюс там, де стояла б позначка комплекту у вільному місці; плюс тьмяніє, коли кожен комплект дорожчий за бюджет. На будь-якому засобі плюс стає блакитним, коли комплект у межах бюджету відповідає на загрозу чи погоду з брифінгу. Інакше пости й РЛС лишаються без позначок, тож поле сенсорів мовчить. Плюс зникає, лише коли комплект займе місце: відкрита картка засобу його не прибирає.

КомплектДляЦінаЩо робитьВада
Комплект спостереженняВогнева група0,3 млн $Власний сенсор бачить на 8 км замість 3, до середньої висоти, і дає кожному засобу повний супровід. Вітер скорочує його, як акустичний пост, а денне світло не подовжуєКулемет і далі дістає лише низьколітні цілі
ЗУ-23-2Вогнева група1,0 млн $Дістає середню висоту, як-от висотні «Шахеди», і влучає там на 40% рідше, ніж низько; на 20% більша дальністьРозгортається й згортається на 50% довше
Всепогодний прицілВогнева група0,4 млн $Дощ і туман знижують влучність кулемета на 80% меншеЯсної ночі нічого не додає: темрява справа модернізації «Тепловізійні приціли»
Реактивні перехоплювачіЕкіпаж перехоплювачів0,9 млн $Дрони на реактивній тязі: летять майже так само швидко, як реактивний «Шахед», і наздоганяють його, шанс збити 30%
Переносна РЛСЕкіпаж перехоплювачів0,4 млн $Власний сенсор бачить на 8 км, до середньої висоти, без поста поручНизьколітні дрони видно лише в радіусі близько 5 км
Вітрозахисні екраниАкустичний пост0,2 млн $Вітер і дощ на 60% менше скорочують дальність
Ракети APKWSПара винищувачів1,5 млн $6 дешевих керованих ракет на виліт проти дронів і реактивних дронів, що береже AIM-9X
Прицільний контейнерПара винищувачів1,5 млн $Ракети захоплюють ціль удвічі швидше
Турель AvengerПЗРК0,8 млн $Два блоки по чотири Stinger на Humvee: 8 ракет напоготові замість 2Перезаряджання обох блоків триває у 2,5 раза довше
Неконтактні підривникиПЗРК0,4 млн $Шанс збити дрон 75% замість 60%, на чверть більше проти реактивних дронів і крилатих ракет
Снаряди FAPDSGepard1,0 млн $Швидші підкаліберні снаряди: на 20% більша дальність
Глушилка каналів керуванняСтанція РЕБ0,6 млн $Відвертає дрони-розвідники у 2,5 раза швидшеПроти «Шахедів» без змін
РЛС малих висотРЛС1,0 млн $Низьколітні дрони й крилаті ракети видно за 30 км замість 20Високі ракети видно лише за 30 км замість 45
РЛС метрового діапазонуРЛС1,0 млн $Ракети видно за 70 км замість 45Низьколітні цілі видно лише в межах ~18 км замість 20
РЛС виявлення «Купол»«Бук-М1»1,0 млн $Сенсор бачить удвічі далі й дає кожному засобу супровідРозгортається й згортається на 50% довше
Винесена пусковаIRIS-T SLM2,0 млн $На 25% більша дальністьРозгортається й згортається на 50% довше
Високомобільні пусковіNASAMS1,5 млн $Розгортаються й згортаються вдвічі швидшеНа 4 ракети менше напоготові
Пускові з PAC-3 MSEPatriot PAC-33,0 млн $Більша PAC-3 MSE: на 20% більша дальністьНа 2 ракети менше напоготові

Розрахунки

Кожне місто має обмежену кількість навчених людей у двох групах. Кожному купленому засобу потрібен розрахунок з однієї з них, а великим системам більше людей: акустичному посту 1, ПЗРК і РЕБ 2, вогневій групі, екіпажу перехоплювачів, Gepard і РЛС 3, «Буку» 4, NASAMS та IRIS-T 6, батареї Patriot 12. Парам винищувачів люди не потрібні. Картка засобу і його стаття в довіднику кажуть скільки, як-от Розрахунок: 3.

  • Вогневі обслуговують кожен засіб, що стріляє: вогневі групи, ПЗРК, дрони-перехоплювачі, Gepard і ЗРК. Їх 9 і ще по троє з кожною зміною, тож на зміні 1 є місце для трьох вогневих груп, а на зміні 6 для 24 людей; дослідження «Школа операторів» додає ще трьох у кожному місті.
  • Забезпечення обслуговує РЛС, акустичні пости й станції РЕБ. Їх 6 на перші три зміни і ще по троє кожну третю зміну: 9 із зміни 4, 12 із зміни 7. Шести вистачає на РЛС і РЕБ або на кілька пар постів, що ведуть цілі разом; далі доведеться обирати, яку картину будувати.

Стартове угруповання й допомога партнерів видані й мають власні розрахунки. Вони лишаються з містом, і продати їх не можна. Плашка «Особовий склад» ліворуч на панелі внизу показує обидві групи, приціл для вогневих і дуги сигналу для забезпечення, кожну як зайнятих людей із навчених, як-от 17/24. Повна група червоніє, а кнопка засобу, чий розрахунок уже не вміщається, тьмяніє й має той самий знак. Продайте засіб, щоб звільнити людей, або дочекайтеся зміни, що принесе більше. Збереження з часів, коли людей ще не рахували, зберігає всі свої засоби навіть понад ліміт: плашка показує перевищення червоним, а набір знову можливий, коли продаж чи нові зміни повернуть групу в межі. Тож те, де засіб стоїть і наскільки він покращений, важить більше, ніж скільки засобів ви купите.

Кожна збита ціль дає розрахунку досвід: 1 за дрон, 2 за реактивний дрон, 3 за крилату ракету, 4 за балістичну. Ранг «Досвідчені» приходить на 8, «Ветерани» на 25, «Еліта» на 60. Розрахунок вогневої групи з власним досвідом 8 ще й несе другий комплект (див. «Комплекти» вище). Кожен ранг додає 6% до шансу збити, а стріляє й перезаряджається розрахунок на 6% швидше. Картка засобу показує в рядку «Екіпаж» смужку до наступного рангу. З «Практичними стрільбами» до неї додається залишок постачання після відбою (див. «Очки постачання» вище), а з дослідженням «Інструктори вогневої підготовки» кожен новий розрахунок починає з 4, на півдорозі до рангу «Досвідчені». Продаж засобу повертає половину ціни, і розрахунок іде разом із ним.

Дослідження

Дослідження діють у кожному місті й на кожному етапі. Кожна зміна дає досвід досліджень за збите, а кожен ранг командира дає одне очко досліджень. Кнопка «Дослідження» в меню й на екрані кампанії з’являється, щойно можна купити удосконалення, з рангу командира 1. Екран показує всі 43 удосконалення, разом 94 очки, у чотирьох гілках: 34 пасивні, що діють завжди, і 9 активних, які ви застосовуєте під час зміни. Удосконалення відкривається, коли куплено те, що над ним; перше в кожній лінії коштує 1, більшість глибших 2 чи 3, «Лінії постачання» I–IV від 2 до 5, а кожне активне 3. Два удосконалення з позначкою «Одне з двох» становлять пару: купівля одного закриває інше, а «Обрати це» поза зміною безкоштовно міняє одне на інше, тож гравець тримає щонайбільше 93 очки удосконалень. Гравець, що збиває більшість того, що летить, заробляє очко чи більше в кожному місті: близько 30 до кінця етапу I, а крім двох удосконалень, що відкривають комплекти, усі пасивні до кінця етапу IV і все до кінця етапу V. Поза зміною очки повертаються безкоштовно. Звіт зміни має рядок «Дослідження в дії» з тим, що зробили удосконалення.

  • Раннє попередження. «Пости „Небесної фортеці“» (1: двом акустичним постам не потрібен розрахунок забезпечення), далі «Єдина повітряна обстановка» (2: супровід тримається ще 4 с після того, як сенсори втратили ціль), далі «Планшети вогневих груп» (3: у виявлення, яке ви наказали бити першим, влучають так само часто, як у ціль на супроводі, а не на 40% рідше); «РЛС раннього попередження метрового діапазону» (2, після «Постів „Небесної фортеці“»: відкриває комплект «РЛС метрового діапазону»). «Покриття єППО» (1: пляма без супроводу лежить у межах 5 км від загрози й зсувається кожні 3 с), далі «Дані партнерів про пуски» (2: попередження про балістику на 2 с раніше), далі «Радарна картина партнерів» (3: крилаті ракети без супроводу видно як плями).
  • Мисливці. «Інструктори вогневої підготовки» (1: новобранці починають із 4 очками досвіду), далі «Швидке розгортання» (2: із «Тренуванням „вогонь і рух“» вогневі групи й ПЗРК згортаються й розгортаються ще на 25% швидше) і «Ротація екіпажів» I–III (по 2: 10%, 20%, 30% досвіду за збиту ціль іде найменш досвідченому розрахунку того самого типу, зокрема в резерві, а не до рангу того, хто збив). «Школа операторів» (1: ще троє вогневих у кожному місті), далі «Переведення розрахунків» (2: розрахунок знищеної системи переходить на наступну таку саму, яку ви наберете, зі своїм досвідом) і «Турелі Avenger» (2: відкриває комплект «Турель Avenger»).
  • Стійкість. «Пасивний захист I» (1: укріплення електростанцій, підстанцій і ГЕС коштує вдвічі менше), далі «Пасивний захист II» (2: укріплені енергооб’єкти зазнають ще на 15% меншого ураження, загалом щонайбільше на 60% меншого) і «Спуфінг „Покрова“» (2: РЕБ розширює промахи в півтора раза сильніше, повністю заглушений «Шахед» падає приблизно на 31% ширше; балістичні ракети цього не помічають). «Аварійний резерв обладнання» (1: ремонтна бригада відновлює 50%, а не 35%), далі «Енергетичні острови» (2: у блекаут без генераторів об’єкти зберігають половину доходу), далі «Бригади ремонту мереж» (3: кожна надіслана ремонтна бригада ще й повертає кожному іншому пошкодженому енергооб’єкту 15%).
  • Логістика. «Практичні стрільби» або «Резервні запаси» (1, одне з двох: залишок постачання після відбою, не більше витраченого за зміну, навчає розрахунки, що стріляли, або переходить на наступну зміну міста). «Волонтерські збори» (1: зміни починаються з 60 очками постачання), далі бонус «Армії дронів» (2: збиті чи відведені дрони й реактивні дрони дають на 50% більше постачання), «Поставки партнерів» (2: на 25% більше боєприпасів допомоги, щонайменше по одному кожного типу, PAC-3 за лімітом), «Польові майстерні» (2: дооснащення на 20% дешевше) і «Лінії постачання» I–IV (2 · 3 · 4 · 5: надходження, дохід об’єктів і премії приходять на 25%, 50%, 75%, потім на 100% швидше). «Польові склади» I–III (1 · 2 · 2: запас постачання вміщує 175, 200, 225).

Активні удосконалення. Екран «Дослідження» має два місця для активних удосконалень, три з рангу командира 20; торкніться «Взяти» на удосконаленні або кнопки купленого удосконалення під місцями. Під час зміни взяті удосконалення чекають праворуч на мапі. Дотик застосовує одне, безкоштовно: деякі одразу, деякі на точці, якої ви торкнетеся далі, а «Програмовані снаряди» на вогневій групі чи Gepard. Відхилений дотик пояснює причину й зберігає заряд. Кнопка показує, скільки удосконалення діє, потім скільки перезаряджається; перерва між хвилями перезаряджає всі. Літак злітає з центру міста, і його час починається, коли він долітає до точки.

Активне удосконаленняДієПере­зарядкаЩо робить
Акустична мережа20 с75 сКожен дрон у межах 25 км від міста на супроводі
Громадські спостерігачі20 с60 сДо 3 загроз без супроводу в межах 4 км від точки беруть на супровід, куди б вони не летіли
Раннє попередження від партнерів90 с150 сКожну загрозу видно в межах 2 км від її місця, крилаті ракети теж; попередження про балістику на 4 с раніше
Програмовані снаряди15 с90 сКулемет влучає в півтора раза частіше, а кожен збитий ним дрон зачіпає й дрони в межах 0,3 км
Патруль навчальних літаків30 с120 сЛише вдень: Як-52 полює на дрони-розвідники на супроводі
Виліт бортстрільців25 с90 сГелікоптер кружляє над точкою й стріляє по повільних дронах у межах 2 км
Тепловізійний коригувальник20 с60 сПовільні дрони в межах 6 км від точки на супроводі, і розрахунки влучають у них на чверть частіше
Мисливець на дрони Ан-2830 с150 сМініган по повільних дронах у межах 2 км і 4 дрони-перехоплювачі по реактивних дронах на супроводі в межах 8 км
Макет радара30 с120 сНа відкритій місцевості за 2 км чи далі від будь-якого об’єкта: удари по нашій ППО в межах 10 км повертають на нього

Модернізація

Між змінами екран «Модернізація» відкриває дерево для кожної системи, яку ви маєте або можете купити. Модернізація змінює всі засоби цього типу, нинішні й майбутні. Наприклад, дерево вогневої групи:

  • «Тепловізійні приціли» 0,4 млн $ (кожен кулемет у темряві влучає на 40% частіше; погода справа комплекту «Всепогодний приціл»), далі «Мережа спостерігачів» 0,5 млн $.
  • «Вогнева підготовка» 0,5 млн $ (кожен розрахунок має ранг «Досвідчені»), далі «Оптова закупівля техніки» 0,5 млн $ (дешевші вогневі групи).
  • Коли обидві лінії завершено, «Лазерні далекоміри» 1 млн $.

Дешевші системи й дешевші ракети. Деякі модернізації лише знижують ціну, і найбільше вигоди дають, якщо купити їх до покупок, які вони здешевлюють. Кожна показує, коли окупиться.

  • Системи: «Оптова закупівля техніки» 0,5 млн $, на чверть дешевші вогневі групи, окупиться після 5; «Серійне виробництво» для екіпажів перехоплювачів 0,5 млн $, на чверть дешевше, після 3; «Серійне виробництво» для акустичних постів 0,2 млн $, на 30% дешевше, після 5; «Обмінний фонд запчастин» 1 млн $, на п’яту частину дешевші РЛС, після 2. Знижку на систему пропонують лише тоді, коли ця система в продажу.
  • Ракети, кожна на п’яту частину дешевша: «Відновлення ракет» для «Бука» 1,2 млн $, окупиться після 15; «Рамковий контракт» для IRIS-T 1,4 млн $, після 16; «Багаторічний контракт» для AMRAAM до NASAMS 3,3 млн $, після 17; «Багаторічний контракт» для PAC-3 до Patriot 4 млн $, після 4, з тим самим лімітом 2 за зміну; «Спільні виробничі партії» для AIM-9X до F-16 0,6 млн $, після 8.
  • Поки знижка відкрита й по кишені, кнопка засобу її показує, як-от −25%, а картка покупки каже −25% з модернізацією «Оптова закупівля техніки» · окупиться після 5 покупок. Торкніться цього рядка, щоб відкрити модернізацію. Панель «Боєприпаси» робить те саме для ракет.

Вкладка «Мережа» містить роботу для кількох систем одразу: «Спільні дані сенсорів» 2 млн $, «Спільні дані РЛС» 3 млн $, «Логістика боєприпасів» 2 млн $ і бойова система «Дельта» 4 млн $. Вкладка «Місто» містить резервні генератори 3 млн $, укриття 2 млн $ і гілку маскування (див. Вечірній план).

Об’єкти ремонтують і укріплюють із мапи планування: укріплення знижує ураження на 30%, 55% і 75% на рівнях 1–3, за 0,6 млн $, 1,2 млн $ і 2,4 млн $, помножені на вагу об’єкта. Ремонт коштує 12 тис. $ за очко пошкодження.

Ворог

Загрози

Чотирнадцять типів у чотирьох класах. Кожен має вступну картку при першій появі, а довідник зберігає всіх, кого ви вже зустріли.

Ударні дрони

«Шахед-136» / «Герань-2»

Дрон
Політ
Низько · повільно
Промах
0,35 км
Ураження
30 · 0,6 км
Стійкість до РЕБ
20%

Повільний ударний дрон із мопедним двигуном. Летить зграями, низько й гучно.

Дістають усі, хто стріляє

Висотний «Шахед» («Герань-2»)

Дрон
Політ
Середньо · повільно
Промах
0,3 км
Ураження
40 · 0,7 км
Стійкість до РЕБ
75%

Летить вище за досяжність кулеметів, не зважає на більшість РЕБ, а потім пікірує на ціль.

Дістають усі, крім вогневих груп

Імітатори й розвідники

Імітатор «Гербера» / «Пародія»

Без бойової частини
Політ
Низько · повільно
Помітність
1,3

На РЛС схожий на «Шахед», навіть трохи більший, щоб виснажити ваші боєприпаси. Радіоперехоплення розпізнає імітатори й прибирає з мапи ймовірний маршрут, яким летять лише вони. ЗРК у режимі «Ракети» їх пропускають.

Дістають усі, хто стріляє

Розвідувальна «Гербера» (камера)

Розвідник
Політ
Середньо · повільно
Бачить
3 км
Помітність
0,8

Дрон із камерою, що передає те, що лежить під його маршрутом. Збийте його, перш ніж він долетить до міста.

Дістають усі, крім вогневих груп

ZALA / Supercam

Розвідник
Політ
Середньо · повільно
Бачить
4 км
Помітність
0,5

Малий тихий розвідник із найслабшим відбиттям на РЛС у грі. Кружляє над районами й шукає ППО.

Дістають усі, крім вогневих груп

«Орлан-10»

Розвідник
Політ
Середньо · повільно
Бачить
6 км
Помітність
0,7

Дрон-розвідник, що бачить найдалі. Облітає місто широким колом, тримаючись поза відомою досяжністю кулеметів.

Дістають усі, крім вогневих груп

Реактивні дрони й крилаті ракети

Реактивний «Шахед» («Герань-3/4/5»)

Реактивний дрон
Політ
Середньо · швидко
Промах
0,3 км
Ураження
40 · 0,7 км
Стійкість до РЕБ
60%

Турбореактивний «Шахед». Надто швидкий для кулеметів і для дронів-перехоплювачів, доки вони не отримають комплект «Реактивні перехоплювачі».

Дістають ПЗРК, Gepard, РЕБ, ЗРК, F-16

Х-101

Крилата ракета
Політ
Низько · швидко
Промах
0,25 км
Ураження
75 · 1,0 км
Помітність
0,6

Запускається з літака, малопомітна, з великою бойовою частиною. Летить над самою землею й з’являється на мапі лише тоді, коли її веде ваш власний сенсор.

Дістають ПЗРК, «Бук», IRIS-T, NASAMS, Patriot, F-16

3М-14 «Калібр»

Крилата ракета
Політ
Низько · швидко
Промах
0,25 км
Ураження
70 · 1,0 км

Запускається з кораблів у Чорному морі. Низька, швидка й важка.

Дістають ПЗРК, «Бук», IRIS-T, NASAMS, Patriot, F-16

С-8000 «Бандероль»

Реактивна ракета
Політ
Низько · швидко
Промах
0,4 км
Ураження
50 · 0,9 км

Дешева й летить дуже низько. Часто йде парами: друга ракета б’є по тому самому об’єкту за кілька хвилин після першої.

Дістають ПЗРК, «Бук», IRIS-T, NASAMS, Patriot, F-16

Балістичні ракети

С-300 / С-400

По наземних цілях
Політ
Високо · дуже швидко
Промах
0,9 км
Ураження
60 · 1,0 км
Попередження
2 с

Зенітна ракета, випущена по землі. Майже без попередження, широкі промахи.

Дістає лише Patriot

Х-22 / Х-32

Важка ракета
Політ
Високо · дуже швидко
Промах
1,2 км
Ураження
120 · 1,4 км
Попередження
8 с

Пікірує майже прямовисно. Найширші промахи й найбільша бойова частина в грі.

Дістає лише Patriot

«Іскандер-М» / KN-23

Балістична ракета
Політ
Дуже високо · дуже швидко
Промах
0,3 км
Ураження
100 · 1,2 км
Попередження
6 с

Падає зі швидкістю понад 6 Махів і маневрує наприкінці. Точна.

Дістає лише Patriot

Х-47М2 «Кинджал»

Аеробалістична ракета
Політ
Дуже високо · дуже швидко
Промах
0,35 км
Ураження
110 · 1,2 км
Попередження
10 с

Найшвидша загроза з усіх, і рідкісна. Найдовше попередження, і спробувати може лише Patriot.

Дістає лише Patriot

Ураження: скільки бойова частина завдає на повну силу, і радіус вибуху, на якому воно спадає до нуля. Попередження: за скільки до удару оголошують пуск; розвідка партнерів додає 4 с.

Промахи

Бойові частини промахуються, навіть коли ніхто не стріляє. Кожен тип має відстань промаху в км: половина його бойових частин падає в межах цієї відстані від точки прицілу. Промах визначається один раз, під час пуску, і загроза летить туди, куди впаде. РЕБ на початку останнього піке, за 3 км від цілі, розширює цей промах.

  • РЕБ розширює промах. Дрон, заглушений на початку піке, промахується до трьох разів ширше, менше зі стійкістю до РЕБ: «Шахед» у 2,6 раза, реактивний «Шахед» у 1,8 раза, висотний «Шахед» у 1,5 раза. Станція РЕБ із «Хибними навігаційними сигналами» ще й зсуває весь розкид на половину відстані промаху вбік. Крилатим і балістичним ракетам РЕБ байдужа.
  • Коло ймовірного влучання. Обрана загроза, три найближчі до своїх точок прицілу й кожна балістична ракета, щойно їх беруть на супровід, мають пунктирне коло подвійної відстані промаху навколо точки прицілу, куди падає 94% бойових частин цього типу. Коло ширшає, поки загрозу глушать. Кола балістики пульсують.
  • Знесення. Дрон (не реактивний), якого сильно глушили 6 с перед піке, кидає свій маршрут і 20 с летить прямо.
Два «Шахеди» біля своїх цілей, у кожного пунктирне коло, куди він найімовірніше впаде; у того, що під фіолетовим куполом РЕБ, коло значно ширше.
Два кола ймовірного влучання: дрон під куполом РЕБ заглушено, і його коло значно ширше.
Відстань промаху за типом, в одному масштабі. Позначки на 0,3 і 0,5 км відділяють точні, досить точні й неточні.
Х-1010,25
«Калібр»0,25
Висотний «Шахед»0,30
Реактивний «Шахед»0,30
«Іскандер»0,30
«Шахед»0,35
«Кинджал»0,35
«Бандероль»0,40
С-3000,90
Х-221,20
Відстань промахуПовністю заглушений на піке

Розмір і ураження

Кожен об’єкт має розмір на землі. Бойова частина, що впала на нього, завдає повного ураження. За його межею ураження спадає до нуля на радіусі вибуху бойової частини. Кожне влучання коливається в межах ±20%.

  • Великі об’єкти, радіусом 0,3 км і більше, втрачають від одного влучання щонайбільше 60% сили, тож витримують будь-яку одну бойову частину. Малі може вивести з ладу одне важке влучання. Картка об’єкта каже, до яких він належить.
  • Засоби знищує лише бойова частина, що впала в межах 0,35 км від них. Удар, спрямований на засіб, що ліг далі, але в межах радіуса вибуху, виводить засоби там з дії на 20 с; удари по об’єктах і місту цього ніколи не роблять. Засіб, що не діє, не стріляє, не глушить і не бачить, червоне кільце довкола нього спадає, а на його картці написано Не діє · 14 с. Він повертається до дії сам або одразу, коли ви надсилаєте ремонтну бригаду з його картки. На наступну зміну нічого не переходить.
  • Уламки. Одна з чотирьох цілей, збитих у межах 1,2 км від житла чи лікарні, падає на них уламками; імітатори не рахуються. Стріляйте на підльоті, а не над центром.
  • Укріплення знижує ураження на 30%, 55% чи 75%. Проти балістичних бойових частин від цього лишається трохи більше половини. Укриття вдвічі зменшують ураження житла й лікарень.
Об’єктРадіусМіц­ністьРозмір
Аеродром0,8 км200Великий
ТЕС0,6 км300Великий
Житловий район0,6 км150Великий
ГЕС0,5 км320Великий
Морський порт0,5 км220Великий
ТЕЦ0,35 км220Великий
Оборонний завод0,35 км200Великий
Залізничний вузол0,3 км150Великий
Нафтобаза0,25 км150Малий
Міські служби0,2 км150Малий
Підстанція0,15 км120Малий
Лікарня0,15 км120Малий
Насосна станція водоканалу0,12 км120Малий

Туман війни й сенсори

Ви бачите те, що бачать ваші сенсори, а звідки йде атака, дізнаєтеся лише тоді, коли щось її виявить.

  • Поза вашими сенсорами загроза на середній висоті чи вище видна як червона пляма із загальнодержавної картини, у межах приблизно 8 км від справжнього місця, що оновлюється кожні 5 с. Її картка каже лише Не розпізнано · приблизно: ні типу, ні цілі, ні часу до удару.
  • Низьколітні цілі («Шахед», «Гербера», Х-101, «Калібр», «Бандероль») летять нижче загальнодержавної картини. З третьої зміни Львова їх не видно, доки їх не виявлять ваші РЛС, пости, розрахунки чи літаки; крилаті ракети не дають плями на жодній зміні, якщо їх не показує дослідження. Доти червоний клин на краю мапи показує, скільки їх летить з кожного напрямку. Там, де ваші сенсори втратили ціль, до 20 с лишається порожня мітка, а її пунктирне коло росте так швидко, як летить ціль. Із «Покриттям єППО» низьколітні цілі в межах 12 км від міста видно як плями.
  • Винищувачі показують те, що бачить їхня РЛС: будь-що в межах 20 км від них, низьколітну ціль у межах 10 км. Те, куди летить літак, нічого не показує. Лише «Бортова РЛС у мережі» дає іншим засобам стріляти по тому, що бачать літаки. Див. Винищувачі.
  • У зоні прикриття загрози чіткі, на супроводі, з курсом, ціллю й часом до удару. Коло влучання балістичної ракети видно лише тоді, коли її взято на супровід.
  • Помітність множить дальність кожного сенсора проти загрози, крім власної РЛС літака: ZALA 0,5, Х-101 0,6, «Орлан» 0,7, розвідувальна «Гербера» 0,8, імітатор 1,3, усе інше 1.
  • Низьколітні цілі. РЛС бачить їх менш ніж на половину своєї дальності, приблизно на 20 із 45 км. Акустичні пости чують їх на повну дальність: поставте їх кільцем на підльоті.
  • Виявлення й супровід. Загроза, яку чує лише один акустичний пост, лишається виявленням: вона бліда, у пунктирному колі, і кожен засіб влучає в неї на 40% рідше. РЛС, два пости, пост із рівнем «Більше вузлів III» (тріангуляція) чи комплект спостереження беруть її на супровід, з повним шансом збити. Третє джерело нічого не додає. Власний огляд розрахунку дає супровід у межах досяжності його зброї і виявлення за нею. Картка загрози каже, що саме й чому, як-от Виявлення · один акустичний пост чи Супровід · РЛС.
  • Засіб у русі нічого не бачить, крім Gepard, чия РЛС шукає цілі на ходу.

Брифінг

На змінах 1 і 2 у Львові маршрути цієї зміни намальовано стрілками, щоб перші уроки мали на що вказати. З третьої зміни Львова й у кожному іншому місті кожен напрямок показано тьмяним сектором ±30° (±15° з розвідкою партнерів). Він називає типи загроз і область, через яку вони летять, але ніколи не їхні цілі. У містах складності 3 і вище, а з етапу III у кожному місті, напрямок із найменшою кількістю загроз лише «можливий»: блідий і пунктирний.

Ймовірні маршрути. Крилаті ракети й реактивні дрони надто швидкі, щоб їх перестріти, щойно їх почують, тож розвідка малює їхні ймовірні маршрути поверх секторів: бліду смугу навколо тонкої пунктирної лінії від місця, де вони заходять на мапу. Реактивні дрони летять просто; крилаті ракети, що заходять із флангу, роблять широку дугу з того чи іншого боку, тож намальовано обидва варіанти; ті, що роблять петлю, минають ціль і повертають назад. Збийте частину ворожих розвідників за зміну, повтор теж рахується, і їхні уламки дадуть наступному брифінгу приблизні маршрути: вони показують, звідки заходять швидкі загрози, і обриваються за 10 км до того, на що вони летять. Збийте всіх розвідників або додайте до частини з них розвідку партнерів, і брифінг стане точним: маршрут веде до об’єкта, який називає його хвиля, а кожен об’єкт, на який летять швидкі загрози, позначено чотирма рисками. Одна лише розвідка партнерів дає приблизні маршрути. Брифінг каже, що саме ви маєте і звідки це відомо. Точного шляху він не показує ніколи: бік і маневр ворог обирає під час пуску.

Імітатори серед них. Імітатори летять у тих самих хвилях, що й швидкі загрози, і розвідка не відрізняє їхніх польотів, тож маршрутом можуть летіти самі імітатори. Його намальовано точно так, як інші. Хвиля малює такі маршрути пропорційно своїм імітаторам: частка імітаторів, помножена на кількість її швидких маршрутів, з округленням, тож хвиля з 2 швидкими маршрутами й чвертю імітаторів малює 1. Маршрут імітаторів ніколи не збігається з маршрутом крилатої ракети чи реактивного дрона цієї зміни, тож маршрут, яким летять лише імітатори, справді лише їхній. Коли брифінг малює такий маршрут, він каже, що в тих самих хвилях летять імітатори. Уважне читання допомагає: під час планування маршрут уздовж сектора, серед типів якого немає крилатих ракет і реактивних дронів, належить імітаторам.

Радіоперехоплення під час зміни. Воно перехоплює наступні пуски: групи, що ще не злетіли в поточній хвилі й у наступній. Їхні ймовірні маршрути з’являються на мапі так, як їх малює брифінг, з розвідкою брифінгу плюс один крок: приблизні, якщо нічого більше немає, точні зі збитими розвідниками чи розвідкою партнерів. Стрічка подій спершу називає боки, як-от З півночі і з північного сходу: перехоплено наступні пуски, ймовірні маршрути на мапі, або каже, що далі не буде ні крилатих ракет, ні реактивних дронів. Кожен маршрут лишається, доки наші сенсори чи літаки не побачать кожну загрозу його групи або доки група після втрат не зайде під час пуску з іншого боку: тоді замість маршруту видно штрихування. Ймовірний маршрут може бути хибним: група все одно може кружляти чи обходити поза ним, як заплановано в сутінках. Маршрут, яким летять лише імітатори, зникає з мапи, щойно радіоперехоплення розпізнає одного з його імітаторів, якщо ним не летять інші перехоплені імітатори, і стрічка про це каже: З північного сходу: на цьому маршруті лише імітатори. Перехоплення знає лише те, що ворог наказав на цей момент, тож ніколи не показує заходу з іншого боку: його вирішують під час пуску.

Планування: вогневу групу ставлять на схід від підстанції, звідки підходять червоні стрілки маршрутів сьогоднішніх дронів.
Перші зміни Львова: стрілки маршрутів цієї зміни й вогнева група біля підстанції, до якої вони ведуть.
Брифінг пізнішої зміни: тьмяні червоні сектори навколо міста показують, звідки йдуть атаки, без маршрутів і цілей.
З третьої зміни: лише сектори, звідки йдуть атаки.

Маршрути

Більшість атак іде з кількох напрямків, але не всі заходять саме звідти.

  • Кружляння. Дрони й реактивні дрони летять до точки очікування за 18–30 км від своєї цілі, на 90–180° від боку, з якого прилетіли. Вони роблять від пів кола до кола радіусом 4 км, щонайбільше 60 с, а потім б’ють з боку, за яким ніхто не стежив. На мапі біля них підпис «кружляє».
  • Обхід. Крилаті ракети минають місто за 15–20 км і заходять на 120–180° від того боку, звідки прилетіли.
  • Заходи за кордон. На змінах 7–9 Львова й 3–4 Одеси одна-дві групи дронів пролітають відрізок за 5–8 км углиб країни-партнера, а потім повертаються. Стежте за ними.
  • Після великих втрат. Наступна група з напрямку, що втратив більшість попередньої, частіше кружляє чи обходить, у межах часток нижче. Див. Ворог вчиться протягом зміни.
Частка груп дронів, що кружляють, і груп крилатих ракет, що обходять, на етапах I і II. З етапу III кожна частка на 15 пунктів вища, з першої зміни.
ДеКруж­ляютьОбхо­дять
Львів, зміни 1–4немаєнемає
Львів, зміни 5–9, Рівне15%немає
Від Одеси до Дніпра25%30%
Від Чернігова далі35%30%

Розвідники

Розвідники летять на середній висоті, вище за кулемети, і бойової частини не несуть. Що вони побачать, ворог пам’ятає від зміни до зміни.

  • Як далеко вони бачать. Розвідник помічає засоби й об’єкти в межах цієї відстані від свого маршруту: розвідувальна «Гербера» 3 км, ZALA 4 км, «Орлан» 6 км.
  • Облітання. ZALA й «Орлан» облітають місто петлею 15–25 км у поперечнику, оминаючи кулемети, ПЗРК і РЕБ, які ворог уже знає. Петлю видно, лише поки розвідник на супроводі.
  • Вогонь вас видає. Щойно ворог розвідав місто, засіб, що стріляє з однієї точки, виявляють після 4 пусків ракет або 25 черг чи запусків дронів. Важкий ЗРК на майданчику стає відомим після однієї зміни там.
  • Переїзд скидає це. Засіб, що від’їхав більш ніж на 1 км від місця, де його бачили, на новому місці невідомий. Ворог і далі вірить у старе.

Око позначає кожну позицію, яку знає ворог. Під час планування плашка Ворог знає 3 з 7 відкриває вигляд того, що він знає, зі старими місцями блідими. Торкніться її легенди, щоб закрити. Розвідників дістають ПЗРК, Gepard, дрони-перехоплювачі, РЕБ, ЗРК і F-16.

Вигляд кнопки з оком під час планування: око над вогневою групою, яку бачив ворог, і бліда вогнева група там, звідки засіб поїхав, а ворог досі вірить, що він там.
Що знає ворог: око над відомою вогневою групою і бліде старе місце тієї, що переїхала.

Вечірній план і маскування

Ворог планує всю зміну в сутінках, коли злітає його перша загроза. Кожна група, послана на ППО, отримує одну ціль із того, що ворог знав до цієї зміни, з вагою за цінністю системи: Patriot приблизно вдев’ятеро ймовірніша ціль, ніж вогнева група.

Одна з чотирьох таких груп керована й може перенацілитися на позицію, знайдену цієї зміни. Стрічка подій про це повідомляє: «Шахед»: група змінила курс на одну з наших позицій. Брифінг попереджає заздалегідь, першим рядком: Ворог ударить по відомих йому позиціях ППО. Перемістіть відомий засіб між змінами, і удар ляже на його старе місце.

Ворог вчиться протягом зміни

Маршрути програмують під час пуску, і в польоті вони не змінюються. Те, що закладають у пуск, протягом зміни поповнюється, у певних межах, і про кожну зміну оголошують.

  • Обхід знайденого цієї зміни. Засіб, виявлений цієї зміни розвідником чи власним вогнем, враховується в кожному пуску за 45 с часу хвилі після виявлення. Перерва між хвилями це покриває. Переїзд більш ніж на 1 км до того скидає виявлення.
  • Обмежена частка. Один із чотирьох дронів, реактивних дронів і крилатих ракет, чий шлях перетинає відому ППО, планує її обхід. Кожен засіб, виявлений цієї зміни, додає одного з двадцяти, до одного з двох. Імітатори, розвідники й балістичні ракети ніколи не обходять.
  • Повідомлення в стрічці. Коли група вперше відвертає від засобу, знайденого цієї зміни: «Шахед»: група тепер з півночі, обходить Gepard (Схід). Про обходи того, що ворог знав у сутінках, як і раніше, нічого не кажуть.
  • Обхід після втрат. Коли більшість групи (60%) збито чи заглушено, наступна група з того самого напрямку частіше кружляє чи обходить: на 25 пунктів частіше, до 60%, і лише там, де таблиця в розділі «Маршрути» взагалі дозволяє такий спосіб. Стрічка каже «Шахед»: група заходить з іншого боку, попередня через Тернопільщину зазнала великих втрат, а мапа штрихує дальній бік міста з підписом Можлива атака. Для обходу штрихування починається за 120° в обидва боки від напрямку, звідки прийшла група, а для кружляння за 77° («Шахед») чи 69° (реактивний дрон, що кружляє ширше), з урахуванням кола очікування, мінус те, наскільки група розходиться в той чи інший бік на підльоті (зазвичай 8°). Для групи, що спершу пролітає над країною-партнером, кут лічать звідти. Штрихування лишається, доки ваші сенсори не візьмуть на супровід кожну загрозу групи або доки всі не будуть збиті. Розвідка маршрутів його не звужує: кожна загроза обирає бік під час пуску, вже після брифінгу.
  • Гра на прогалинах. Там, де місто має літаки, ворог раз за зміну підгадує пуск на час, коли вони йдуть на базу переозброюватися. Група дронів чи крилатих ракет, що мала б вилетіти, поки пара над зоною, коли та повернула б на базу протягом 60 с, а іншої пари на заміну не буде, чекає, доки пара не поверне, але не довше 60 с. Стрічка каже «Шахед»: пуск притримують, доки наші винищувачі не підуть на переозброєння (через Миколаївщину). Друга пара з розведеним графіком вильотів, «Позачерговий виліт» чи наземні засоби під зоною закривають прогалину.

Брифінг попереджає про обидва першим рядком: Ворог вчиться протягом зміни: пізніші пуски обходять виявлені ним засоби., щойно ворог розвідав місто, і Ворог підгадає пуск на час, коли винищувачі підуть на переозброєння., там, де місто має літаки.

Гілка маскування, вкладка «Місто» на екрані «Модернізація». Купують у такому порядку.
РівеньЦінаДія
Маскувальні сітки1,5 млн $Щоб помітити наземний засіб, розвідникам треба підлетіти на 60% своєї дальності огляду
Хибні випромінювачі РЛС2,5 млн $Половина ударів по ППО йде в порожні поля
Тренування «вогонь і рух»3 млн $Вогонь видає позицію вдвічі повільніше; згортання й розгортання на 30% швидші

Залітні цілі й підтримка партнерів

Мапи Львова й Одеси межують із Польщею, Румунією та Молдовою. Загрозу над країною-партнером видно тьмяною, а стрічка подій відзначає перетин кордону.

«Шахед» над Польщею, на захід від Львова, блідий у пунктирній рамці: над сусідньою країною наші засоби не стріляють.
Залітна ціль над Польщею: бліда, і наші засоби не стріляють.
  • Наші кулемети, ракети, літаки й РЕБ ніколи не діють через кордон.
  • Після 15 с за кордоном справу вирішують партнери: польська чи румунська ППО може ціль збити, або вона зникає з нашої картини. За кордоном нічого не падає.
  • Дрон на запланованому відрізку за кордоном має один шанс від польської чи румунської ППО, а інакше летить назад до нас.
  • Залітні цілі не лічаться ні збитими, ні влучаннями.

Виграна зміна із залітними цілями приносить фіксовану виплату підтримки від партнерів: 0,3 млн $, або 0,5 млн $, якщо їх три чи більше. Пропускати більше ніколи не вигідніше.

Кампанія

Міста

Одинадцять міст у порядку зростання складності, разом 70 змін. Львів відкритий від початку. Рівне відкривається після зміни 3 Львова, Одеса після зміни 4 Львова. Кожне наступне місто відкривається після зміни 2 попереднього.

У межах міста тиск зростає, після піку на одну зміну спадає, а потім перевищує його.

Стартовий бюджет на етапах I–III; етапи IV і V дають на п’яту частину менше.
МістоЗміниСклад­ністьБюджет
Львів912,1 млн $
Рівне812,4 млн $
Одеса626 млн $
Миколаїв525 млн $
Кривий Ріг537 млн $
Дніпро638 млн $
Чернігів538 млн $
Запоріжжя6410 млн $
Київ7410 млн $
Суми6512 млн $
Харків7512 млн $
  • Львів навчає. РЛС уже стоїть, а в продажу лише вогневі групи. Кожна зміна додає щонайбільше одну нову систему й одну нову загрозу, кожну з короткою вступною карткою, і кожну загрозу разом із відповіддю на неї: ПЗРК на зміні 2 разом із висотними «Шахедами», які вони дістають, акустичні пости на 3 з імітаторами, РЕБ на 4 з дронами-розвідниками, екіпажі перехоплювачів на 5, коли напрямків стає забагато для кулеметів, і IRIS-T на 7 з першими Х-101. РЛС теж надходять у продаж на зміні 4, коли удари починають полювати на позиції ППО. Зміни 1 і 2 не ставлять додаткових завдань. Останні дві зміни розтягують енергосистему: далека ТЕС і вузлова підстанція на півдні на зміні 8, вузол на заході на зміні 9, тож одна група кулеметів уже не прикриває всіх енергооб’єктів.
  • Кожне наступне місто приносить щось своє: крилаті ракети з моря в Одесі, разом із «Буком», IRIS-T і Patriot, щоб їх зустріти, і рідкісною Х-22; реактивні дрони й Gepard у Миколаєві; перші «Іскандери», розвідники ZALA й NASAMS у Кривому Розі; F-16 у Дніпрі; розвідники «Орлан-10» у Чернігові; С-300 у Запоріжжі; усе й одразу в Києві, «Кинджал» теж; «Бандеролі» в Сумах; а в Харкові найкоротші попередження з усіх і ворожа РЕБ.
  • Гості. З етапу III деякі міста отримують гостя: тип, який приніс одне з попередніх міст, долучається до їхніх нальотів. У Миколаєві один «Калібр» із трьох летить як Х-101; у Чернігові й Сумах одна Х-101 із трьох як «Калібр»; у Дніпрі й Харкові один розвідник із двох це ZALA; у Запоріжжі один розвідник із двох «Орлан-10». Картка етапу називає гостя.
  • Рівне друге в черзі й відкривається після третьої зміни Львова, на зміну раніше за Одесу. Тихе західне місто серед лісів і боліт: дрони летять довгим шляхом, низько над Поліссям з півночі й сходу, повз річку Горинь. Доріг там мало, тож у вогневих груп менше петель для патрулювання, а акустичні пости більше слухають; перші два ставлять волонтери на зміні 2. Місто починає з РЛС, двох вогневих груп і екіпажу перехоплювачів, брифінг показує сектори з першої зміни, а літаків немає. Вогневі групи й екіпажі перехоплювачів продаються від початку, акустичні пости із зміни 2, РЛС із 4, РЕБ із 5, а ПЗРК із 6.
  • Пізніші міста починають з угрупованням, що вже стоїть на позиціях, і його можна перетягувати. Зміни довші: остання зміна Києва триває із суботнього вечора до ранку понеділка в чотири хвилі.
  • Відкрите вже не закривається, навіть коли місто додається до черги чи етап починають знову. У «Налаштуваннях» кнопка «Відкрити все» відкриває кожне місто, етап і комплект, у будь-якому порядку.
  • «Продовжити», угорі меню, називає, що відкриє, і веде просто туди: наступна зміна міста, у яке ви грали останнім; коли це місто пройдено, наступне відкрите місто, де лишилися зміни; коли пройдено всі відкриті міста, наступний етап міста; а виживання, коли пройдено всі етапи. У новому профілі на кнопці написано «Почати», і вона відкриває першу зміну Львова.
  • Прогрес. Меню показує, скільки міст ви захистили, ваш ранг командира й очки досліджень і суму рейтингів. Решта на екрані «Прогрес», з однією загальною часткою в заголовку. Вкладка «Огляд» показує виграні зміни, пройдені етапи, загрози й системи, які ви зустріли, і послужний список: зіграні зміни, збиті загрози й час у грі. Вкладка «Цілі» показує всі цілі в порядку кампанії: для кожного відкритого міста захистити його, пройти кожен етап і отримати найвищий рейтинг на кожній зміні; потім зустріти кожну загрозу, поставити на озброєння кожну систему й дослідити кожне удосконалення. Кожна ціль показує свій лічильник і що грати далі, а виконана ціль лишається в списку. Загальна частка складає лічильники всіх цілей, разом із містами, ще не відкритими. Вкладки «Загрози» й «ППО» в довіднику рахують статті, які ви зустріли, як-от 9/14. На мапі кампанії заповнений квадрат позначає захищене місто, а картка показує сірі зображення систем і загроз, які місто приносить і яких ви ще не зустрічали.

Рейтинг і повтори

Утриману зміну оцінюють за ураженням, якого зазнало місто, як часткою сили всіх його об’єктів. Рахується вся сила кожного удару, що влучив, і та частина, що перевищує залишок об’єкта, і удар по вже зруйнованому об’єкту, тож невідремонтовані об’єкти кращого рейтингу не дають:

РейтингУраження
Менше 4%
Менше 12%
12% і більше, місто втримано
  • Оплата. Виграна зміна платить свою винагороду, плюс 35% від неї за кожну хвилю після першої, плюс премію за кожну збиту ціль. Кожна смужка додає до цього 15%. Допомога партнерів, додаткові завдання й підтримка партнерів ідуть понад це. Із зміни 4 Львів платить 80% від усього цього, а Рівне 55%, тож і обережному гравцеві доводиться обирати, що купувати. Етапи IV і V платять на п’яту частину менше.
  • Додаткові завдання. Більшість змін ставить одне-два: вберегти лікарню, заощадити PAC-3, збити всі дрони-розвідники до підльоту до міста, збити частку ударних дронів, вберегти все житло. Кожне виконане завдання оплачується окремо. Зміна, де жоден будинок не постраждав, каже про це у звіті: Усе житло вціліло.
  • Повтор. Будь-яку виграну зміну можна зіграти знову зі списку міста з тими силами, які ви маєте зараз. Що заробите, те справжнє, як і те, що витратите: знищені засоби, боєприпаси й пошкодження лишаються. Повтор платить 40% винагороди, премії й завдання повністю, без допомоги партнерів. Кращий рейтинг зміни один раз платить 25% її винагороди за кожну здобуту смужку. Повтор ніколи не рухає кампанію ні вперед, ні назад.
  • «Почати знову» запускає поточний етап міста з першої зміни зі стартовим бюджетом і засобами. Дослідження, відкриті етапи, найкращі рейтинги й інші міста лишаються як були.

Виживання й полігон

  • Виживання. Кожне відкрите місто пропонує безкінечний режим з арсеналом вашої кампанії. Хвилі йдуть одна за одною й посилюються, а машини з боєприпасами прибувають кожні дві хвилини. Бал за кожну секунду оборони й бал за кожну збиту загрозу. Перевершіть свій рекорд.
  • Навчальний полігон. З меню, поза кампанією: оберіть систему, позначте одну чи кілька загроз і скільки кожної, і спостерігайте за ними на тихій ділянці мапи з таблицею того, що збито і що прорвалося. Кожне дооснащення й кожен комплект там безкоштовні, тож можна поставити один і прогнати хвилю ще раз, щоб порівняти. Відкрито все, і вправи включають пари, які не можуть спрацювати, як-от вогнева група проти крилатої ракети.

Поради

  1. Спершу сенсори. Екіпажу перехоплювачів без супроводу РЛС чи акустики нема на що летіти.
  2. Пости парами. Один акустичний пост дає виявлення, у яке засоби влучають на 40% рідше. Перекривайте два на кожному напрямку або підніміть один до «Більше вузлів III».
  3. Вогневі групи трохи перед об’єктами. Приблизно на дальність кулемета, з боку підльоту дронів, там, де «Шахед» пікірує на ціль. Не в центрі, щоб уламки падали, не долітаючи до нього.
  4. Ракети для ракет. Перемкніть ЗРК на «Ракети», а дрони лишіть кулеметам, перехоплювачам і РЕБ.
  5. Збивайте розвідників рано. Їх дістають ПЗРК і екіпажі перехоплювачів. Кожен засіб, який побачив розвідник, стає ціллю в наступному вечірньому плані.
  6. Переставляйте відоме. Перед СТАРТ перевірте плашку «Ворог знає» й переставте відомі засоби більш ніж на 1 км.
  7. Переставляйте РЛС у перерві. РЛС у русі нічого не прикриває.
  8. Ставте РЕБ там, де дрони пікірують. Заглушений «Шахед» промахується у 2,6 раза ширше.
  9. Укріплюйте малі прибуткові об’єкти. Великі витримують будь-яке одне влучання; підстанції й лікарні може вивести з ладу одне влучання.
  10. Стежте за запасом. Перед зміною з крилатими ракетами увімкніть «Автозапас» для своїх ЗРК, якщо дозволяє бюджет.
  11. Читайте прогноз. Туман забирає в дронів-перехоплювачів 55%. День додає вогневим групам 30%.
  12. Переграйте заради смужок. Кращий рейтинг у повторі платить чверть винагороди зміни за кожну здобуту смужку.

На телефоні

  1. Відкрийте посилання на гру, увійшовши в Claude, у застосунку Claude або в Safari на claude.ai.
  2. Тримайте телефон вертикально. Торкніться один раз, щоб увімкнути звук, і вимкніть беззвучний режим, щоб чути сирену й кулемети.
  3. За бажанням: у Safari торкніться «Поділитися», потім «На початковий екран».
  4. Прогрес зберігається на цьому телефоні, у цьому браузері. Нові версії приходять за тим самим посиланням.

Посилання приватне для вашого облікового запису Claude. Іншим людям ним треба поділитися через меню «Поділитися» на сторінці гри.

Як застосунок для iPhone

За бажанням. Потрібні Mac із Xcode і кабель. Застосунок додає вібровідгук, з перемикачем у «Налаштуваннях».

  1. На Mac, у теці проєкту: npm install, потім npm run ios:sync && npm run ios:open.
  2. У Xcode оберіть свій iPhone як ціль запуску. У розділі Signing & Capabilities оберіть команду свого особистого Apple ID.
  3. Натисніть Run. На телефоні, якщо попросить, увімкніть режим розробника, потім довіртеся своєму профілю в «Параметри» → «Загальні» → «VPN і керування пристроєм».

З безкоштовним Apple ID застосунок працює 7 днів, потім знову натисніть Run.